开课时间:2026-08-02
3周线上直播+6周论文辅导+6次产学研导师课
难度★★★☆☆
10封教授网申推荐信+1篇英文会议论文辅导(EI/CPCI/Scopus等数据库的稳定检索)+产学研方案
导师介绍
R.Y.
杜克大学电子与计算机工程系教授
·杜克大学电子与计算机工程系教授(杜克大学在2022年U.S.News美国最佳大学排名中位列第9)
·在Sensors在内的sCI期刊及ISWC等顶会发表数十篇学术论文
·获杜克大学多个研究项目资助
·拥有丰富的教学经验,在杜克大学教授近10门相关课程
·研究领域包括可穿戴计算、活动识别、机器学习等方向
产学研导师
计算机领域顶尖技术专家
·前阿里达摩院高级人工智能训练师
·深耕AI大模型、机器学习、智能数据分析等多个核心板块
·多次在国际技术顶会分享AI赋能各行业的核心成果与实践方法论
·精通数据科学建模、AI算法落地、行业场景AI赋能等关键能力
课程简介
随着数字娱乐产业的快速发展,游戏已经不仅仅是”娱乐产品“,而成为融合艺术设计、交互体验、心理学、叙事表达与系统思维的重要媒介。无论是独立游戏、3A游戏,还是近年来快速发展的移动游戏、沉浸式互动体验与虚拟现实内容,背后都离不开“游戏设计(GameDesign)"这一核心能力。
优秀的游戏并非简单依靠美术或程序实现,而是建立在对”玩家体验“的深刻理解之上。本课程将带领学生系统认识游戏设计的核心逻辑,从游戏机制、玩家动机,到关卡设计、原型 代与体验优化,帮助学生建立完整的游戏设计思维框架,并通过实践理解”如何设计一个真正有趣、可持续、具有沉浸感的游戏体验”。
课程强调创意表达与实践结合,即使没有编程基础,也能够通过分析、设计与原型制作,理解现代游戏行业中的核心设计流程。
课程要点
游戏设计基础:理解”游戏”与”活动”的区别,以及游戏的核心构成元素
玩家体验设计:分析玩家心理、动机与沉浸感形成机制
游戏机制设计:学习规则、反馈系统与循环机制的构建方式
系统思维(SystemsThinking):理解游戏系统之间的关联与平衡
原型设计(Prototyping):快速搭建游戏概念并进行测试
适用学生
适用于对电子工程、计算机科学、人机交互、机器学习、通信工程、材料科学等方向感兴趣的学生
计划申请海外名校,需要提升申请竞争力的学生
对高含金量的学术推荐信有需求的学生
希望提前了解意向专业,或转专业申请缺乏相关研究经历的学生
希望提前适应国外教学方式,提升学习能力的学生
项目收获
15周课程:3周顶尖名校教授课+6周经典论文教学+6周产学研导师授课的上课体验
技能学习:熟练掌握论文框架、技巧、相关知识等内容
推荐信:10封顶尖名校教授ReferenceLetter
论文投稿:EI/CPCI/Scopus/EBSCO或同等级别国际会议全文投递与发表指导
课程证明:来自顶尖名校教授签发的项目证明
